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Medienkompetent in Communitys |
Der neue Band in der Schriftenreihe Medienkompetenz des Landes Nordrhein-Westfalen will das Thema Sensibilisierungs-, Beratungs- und Lernangebote in Online-Communitys und Online-Spielen aufgreifen und Einsatzmöglichkeiten und Grenzen dieses Ansatzes diskutieren. Autorinnen und Autoren sind u.a. Tanja Adamus (Universität Duisburg-Essen), Maren Gaidies (SchülerVZ), Michael Lange (metaversa e.V.), Ibrahim Mazari (Jugendschutzbeauftragter der European Sports League), Prof. Dr. Dorothee Meister (Universität Paderborn) und Daniel Poli (ijab/Kampagne „Watch Your Web“).
Der Band liefert eine Fülle von Informationen und Denkanstößen zum Thema Sensibilisierung, Aufklärung, Beratung und Förderung von Lernprozessen im Bereich von Online-Communities und Social Gaming Networks, wobei Erfahrungen aus der medienpädagogischen Praxis und wissenschaftliche Erkenntnisse gleichermaßen einfließen.
Prof. Dr. Olaf Winkel, socialnet.de
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Vorwort
Harald Gapski und Lars Gräßer:
Medienkompetent in Communitys – eine Einleitung
Dorothee M. Meister, Bianca Meise:
Sozial und medienkompetent – Jugendliche in virtuellen sozialen Netzwerken
Maren Gaidies:
Sensibilisierungsangebote in sozialen Online-Netzwerken
Möglichkeiten und Wirkungen am Beispiel zweier Kampagnen im schülerVZ
Daniel Poli:
Digitale Jugendbildung am Beispiel der Kampagne watch your web
Ibrahim Mazari, Matthias Flierl:
Gaming und soziale (Online-)Netzwerke
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-Netzwerkes
Tanja Adamus:
Medienkompetenzförderung durch E-Sport-Communitys?
Theoretische Annäherungen an Potenziale und Problematiken eines jugendkulturellen Phänomens
Michael Lange:
Keine Macht für niemand?
Kompetenzerwerb bei Jugendlichen in selbst verwalteten Onlinewelten
Autor(inn)en
Kontakte
Harald Gapski und Lars Gräßer:
Medienkompetent in Communitys – eine Einleitung
Dorothee M. Meister, Bianca Meise:
Sozial und medienkompetent – Jugendliche in virtuellen sozialen Netzwerken
Maren Gaidies:
Sensibilisierungsangebote in sozialen Online-Netzwerken
Möglichkeiten und Wirkungen am Beispiel zweier Kampagnen im schülerVZ
Daniel Poli:
Digitale Jugendbildung am Beispiel der Kampagne watch your web
Ibrahim Mazari, Matthias Flierl:
Gaming und soziale (Online-)Netzwerke
Medienkompetenzförderung am Beispiel der ESL und ihres Ehrenamt-Netzwerkes
Tanja Adamus:
Medienkompetenzförderung durch E-Sport-Communitys?
Theoretische Annäherungen an Potenziale und Problematiken eines jugendkulturellen Phänomens
Michael Lange:
Keine Macht für niemand?
Kompetenzerwerb bei Jugendlichen in selbst verwalteten Onlinewelten
Autor(inn)en
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